blackjack

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blackjackさんの作品

(Web全体に公開)

2018年
05月14日
20:12

皆様お久しぶりです(^_^;)
私のことはもう忘れ去られていると思いますが、久々にBlenderを触ったので一枚投稿させていただきます。

タグ : Blender コスキャラ

コメント

2018年
05月25日
00:32

>>15 sisioumaruさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。

プロの方に率直なご意見を聞けて、とてもありがたいですウィンク 有難うございます。

歯と歯茎の質感ですが、私も悩んでいるところだったので早速手直しして自然な感じにしていきたいですがまん顔

遠慮なさらずご感想などもっと聞けたら良い作品に繋げていけると思うので次も是非お聞かせください!

2018年
05月25日
00:19

>>14 喜多川春望さんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。
お返しが遅れてすいませんm(__)m

イラスト?!と思われたのは私的には意外でしたが、構図的に観たらそう取られるのかもしれませんね。
網模様も以前自作で以前作っていたものが丁度良さそうだったのでnormalマップで抜いています。
質感の方ですが、参考画像のように全てnormalマップを光沢に載せて使っています。

皆さんご指摘の部分はこれから手直しして再度アップし直すつもりですので御了承ください(^_^;)

背景や全体のまとまりの方も今後の為作っておかないといけないですね。頑張りま~す。

2018年
05月24日
23:57

>>13 月川拓海さんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。
お返しが遅れてすいませんm(__)m

お気に入りのモデルなので、衣装の方も今回力を入れて作りました^^
気に入ってもらえると私も嬉しいですわーい(嬉しい顔)

2018年
05月24日
23:50

>>12 Ricoさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。
お返しが遅れてすいませんm(__)m

お久しぶりです。ジョブチェンジして色々と忙しかったものでご無沙汰しておりました。

≫アップにすると紐のテクスチャーが均一なのが目立ってしまいますが、ソフト上で処理は難しいのでしょうか。
≪いえ。そんなに難しいものではないのですが… 単なる「手抜き」ですね・・・^^;
お見苦しい処を御見せしてすいません。私が持っている2Dソフトでも後からレタッチも出来るんですけどね・・・ポカしてしまいました(^_^;)  以後気をつけます。

2018年
05月24日
23:38

>>11 k-kohさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。
お返しが遅れてすいませんm(__)m

紐の件ですが、結び方を研究してカーブで再現しましたがテクスチャを貼るのにCurveのままではUV展開も出来なかったのでそのまま手抜きで出しました・・・
やはり不自然ですよね~^^;
ポリゴンに変換すればできますが、そこまで至らなかったです・・・
次回はちゃんとやりますデス(^_^;)

2018年
05月23日
10:29

すごく可愛いし、笑顔が素敵な女性ですね。
変なCGぽさがなくて、自然な絵(写真)のように見えました。そこまでの表現にたどり着くのは研鑽の賜物なのでしょうね。

アラ探しぽくなってしまいますが、歯と歯茎の質感が他のリアルな質感に比べてCGぽさが出ているように感じました。

2018年
05月19日
17:01

イラストなのかな?と思いましたが、3DCG作品となっていたので驚きました(◍´◡`◍)
良い感じのコントラストだと思います指でOK

頭の飾りや衣装の質感(バンプ)など丁寧にできていると思います。服も素材が軽そうに網模様になっていますね。

k-kohさんがご指摘されている所はなるほど~と思いましたが、確かに赤の素材の質感はX,Y方向になっているんですね。ここは確かに惜しいかと思いました。
でも縮小サイズでみるとぱっと見ではわかりませんね。

あとは背景になにかあると良いかなぁと思いました。グラデーションになっているだけでも違うかもしれませんね。

どこまで作り込んでいるのかわかりませんが、もう少し引いた感じで全身(或いは上半身くらい)まで見えるようになると存在感も増してくると思いますあっかんべー

2018年
05月19日
14:14

人物もさることながら、髪飾りや衣装の質感が素晴らしいです。

2018年
05月18日
11:50

お久しぶりですね、退会したのかなと残念に思ってましたがお目にかかれて嬉しゅうございます^^

変わらずの美的センス、お美しい和美人ですね、ド真ん中です目がハート
今回も3D作品なんですね、芸術部門の二刀流どちらも高いスキルのblackjackさん、大谷さーんも指でOKうまい!

レースの質感、撚れ立体感凄いですね指でOK
アップにすると紐のテクスチャーが均一なのが目立ってしまいますが、ソフト上で処理は難しいのでしょうか。

(Photoshop等ではテクスチャーをクリッピングマスクでレイヤーにして紐の形状に変形すればかなり自然に出来上がります)

2018年
05月18日
07:51

フツウにきれいな女子という感じでいいですね。(^_^)
笑顔がステキです。
紐の結び方を昔レポート用に調べたことがあるのですが、日本や中国では凄く複雑できれいな結び方があるのですね。
この結びもキレイで巫女さんらしいです。ただ、テクスチャが紐に沿っていないのが少し気になりました。細かいことですみません。(^^ゞ

2018年
05月18日
00:25

>>7 MORIニャンさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。

お久しぶりでございます~覚えていて下さっていたとは「ありがたや~」(>_<)
背景が朱色なので全体的に赤みが強くなってしまいましたがそのまま使ってしまいました(^_^;)

隅々まで見て下さったようですが、お恥ずかしい処もあったのではとドキドキです~(笑)

2018年
05月17日
22:58

>>6 ねこさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。

お久しぶりでございます~ 少し仕事に余裕が出てきたので戻ってまいりました((((oノ´3`)ノ

ダメですよ~ 神様に使える巫女さんをふしだらな目で見ては罰が当たりますよ~(笑)

まあ・・・コスプレなんで大丈夫か!(^_-)-☆
今度はねこさんちのTシャツを着させてください^^)

2018年
05月17日
22:48

>>5 mm29さんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。

あ~ 分かるような気がします^^
おみくじ等も番号をひいて巫女さんに貰う神社もありますから、こんな女の子が居たら行列できちゃうかも(笑)
だだの「吉」でも喜びそう(*^^*)

2018年
05月17日
13:32

お久しぶりぶり〜でございます。記憶力のよくない私でもblackjackさんのことはきっちり覚えております。わーい(嬉しい顔)今回は巫女さんのコスプレでご登場ですね。甘酒でもお飲みになられたのか赤ら顔の笑顔も素敵ですね。レースの衣装の出来具合も素晴しいですしキンキラ金の髪飾りもとても素敵です。うまい!

2018年
05月16日
15:36

お久しぶりではございますが、お忘れになってはおりませんぞ。
はい、可愛いお嬢さん。
巫女さんってどうして、そそられるんでしょうか。
神に仕える身、そのようなふしだらな目で見てはいけないのに
こんな可愛い子を見るとダメですねうれしい顔
笑顔が素敵だーうまい!

2018年
05月15日
23:35

ぱあっと明るくなるような笑顔で素敵ですねー!
毎度自然な感じの笑顔です。
この巫女さんに破魔矢預けて舞ってもらったら1年ハッピーな年に絶対なるなー。

2018年
05月15日
00:00

>>3 MITAさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。

此方こそ細部まで観ていただいて有難うございます。

いたる所に可笑しい箇所が点在していますが・・・
見ていないふり(笑)
巫女衣装はBlenderですと一枚の板に複数のテクスチャが晴れるのが便利です(^ω^)
実際にはこんな衣装は無いのですが、こんなだったらいいな!というのを作ってみました。
次回は「スケスケ」の巫女服でも作ろうか!(笑)な^^

2018年
05月14日
23:11

素晴しいですね。この純和風の女性は巫女さんなのでしょうか?網目のような上着の内側の着物の模様まで、衣装の細やかな仕上がりから、髪飾りなどの金の質感に至るまで。実にリアルで驚きました、お見事です。よく見ると、瞳のなかにストロボライトの映り込みまで、芸が細かいですね。とても素敵な作品を見せて頂きました。ありがとうございます。

2018年
05月14日
22:11

>>1 ともさんへ
こんばんわ。コメントありがとうございます。

衣装も頑張ったかいがあったようです(*^^*)お褒め頂いてとても嬉しいです。
レース用と布地のPNGノーマルマップも自作しています。
(ここはPNG画像が制限されているのでキャプチャー画像ですが載せておきます^^)

2018年
05月14日
21:29

素晴らしいです! 
としか感想がありません、あまりの見事さにディスプレイ全体の画面にして拝見させてもらっています。
巫女さんの可愛らしさは言うまでもないのですが、煌びやかでデザインも素敵な髪飾り、紐の結び方も丁寧に再現されていますし、何より見とれてしまったのはレースの衣装の出来栄えです。
レースの模様の細やかさや衣装の皺の自然な感じなどどこをとっても凄い! です。

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